• Home
  • Features
  • Downloads
  • Forum
  • Contact
REALTIME PHYSICS MIDDLEWARE FOR GAME DEVELOPERS

You can visit our forum at

game-physics-engine.foren-city.de

 

 

Hot topics discussed in the forum:

 

Kollisions- und Schnittpunkttests auf Dreiecksbasis

elastischer vs. anelastischer Stoß

Kollisionen mit beliebig orientierten Flächen

Reibungskräfte

numerische Integration

Auftriebsberechnungen

Berechnung des dreidimensionalen Stoßes
Alexander Rudolph; 2006-2008 All Rights Reserved